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Text File  |  1996-05-12  |  10KB  |  287 lines

  1. A VIDEO GAME CARTRIDGE FROM
  2. PARKER BROTHERS
  3.  
  4. POPEYE
  5.  
  6. FOR ATARI 2600, SEARS VIDEO ARCADE
  7. AND OTHER COMPATIBLE SYSTEMS
  8.  
  9. Rules (c) 1983 Parker Brothers, Beverly MA 01915.  Printed in 
  10. U.S.A.
  11.  
  12. POPEYE game graphics (c) 1983 King Features Syndicate, Inc., and 
  13. (c) 1983 Nintendo of America, Inc.  POPEYE is a registered 
  14. trademark of and is licensed by King Features Syndicate, Inc.
  15.  
  16.  
  17. OBJECT
  18. ------
  19.  
  20. In this game, you're POPEYE! And your goal is to catch all of 
  21. Olive's hearts, notes, and "Xs"  (smooches!) before they hit the 
  22. water and sink--or before Brutus or the Sea Hag's bottles knock 
  23. you overboard.  Each time you complete a round, you'll 
  24. automatically proceed to the next--and more difficult one.
  25.  
  26. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  27. ----------------------------
  28.  
  29. 1. Since this is a one-player game, plug the joystick controller 
  30. firmly in the LEFT controller jack.
  31.  
  32. 2. Turn the power ON.
  33.  
  34. 3. Press down the "FIRE" button on the joystick, or the GAME 
  35. RESET switch and you're ready to start the action.
  36.  
  37. THE JOYSTICK
  38. ------------
  39.  
  40. Hold the joystick in your hand so that the red "FIRE" button is 
  41. on the top, left-hand corner.  The joystick moves left, right, 
  42. up, down, and diagonally.  These are the directions in which may 
  43. move POPEYE.
  44.  
  45. THE "FIRE" BUTTON
  46. -----------------
  47.  
  48. Press the "FIRE" button whenever you want Popeye to punch the 
  49. Sea Hag's bottles or grab hi spinach.  With each press of the 
  50. "FIRE" button, Popeye will swing his fist once.  NOTE: Holding 
  51. down the "FIRE" button will not repeat this action.
  52.  
  53. PLAYING
  54. -------
  55.  
  56. You'll start the game with 4 Popeyes.  The first Popeye will 
  57. appear on the left, topmost ledge as soon as you hit the "FIRE" 
  58. button or the RESET switch.  The remaining Popeyes are briefly 
  59. displayed, at the top of the screen and are then replaced by 
  60. your score.
  61.  
  62. In each round, Popeye must win Olive Oyl's affection by catching 
  63. all of her hearts, notes, or "Xs" depending on the which round 
  64. you're playing.  To do this, you must guide Popeye up and down 
  65. stairs, off ledges--even bounce him on a trampoline--t reach 
  66. these tender tokens.  But Brutus and the Sea Hag do their best 
  67. to knock Popeye overboard--Brutus with his fists, and the Sea 
  68. Hag with her fast-flying bottles!  When either one hits Popeye--
  69. or if any of Olive's tokens fall into the water and are pulled 
  70. out in time--you lose him and the next Popeye appears on the 
  71. left, topmost ledge ready to try again.
  72.  
  73. Brutus
  74.  
  75. In each round, Brutus chases Popeye from platform to platform 
  76. trying to knock him overboard.  (Brutus can even reach up or 
  77. down between platforms and knock Popeye over!)  If Brutus 
  78. catches up with him, Popeye turns light blue and disappears.  If 
  79. have a remaining Popeye, he will appear at the top ledge, ready 
  80. to try again.
  81.  
  82. The Sea Hag
  83.  
  84. Although you never see this nasty ol' biddy--she's there, hiding 
  85. on the sides and ready to pelt Popeye with a bottle.  But she'll 
  86. only let one fly when she's on the same platform as Popeye.  If 
  87. Popeye's not fast enough with his fists to punch the bottle, and 
  88. it hits him, Popeye turns light blue and disappears.  If you 
  89. have a remaining Popeye, he will appear at the top of the ledge.
  90.  
  91. Spinach
  92.  
  93. Throughout the rounds, Popeye's spinach will randomly flash in 
  94. specific places on the screen (See "Spinach" section under each 
  95. round).  When it does, move Popeye over to it and press down the 
  96. "FIRE" button.  If you reach the spinach in time, Popeye will 
  97. turn read you'll hear the "POPEYE THEME."  This means it's you 
  98. chance to knock Brutus overboard.  If you do, Brutus disappears 
  99. and you gain 3,000 points!  In addition, if you catch any of 
  100. Olive's tokens while the tune is playing, you receive double the 
  101. score for each.  Once Popeye uses his spinach in any of the 
  102. rounds, it will not appear during the same round again.
  103.  
  104. SWEET HEARTS - ROUND #1
  105. -----------------------
  106.  
  107. Hearts
  108.  
  109. In this round, you must catch all 20 hearts before they fall 
  110. into the water and sink--and without being knocked into the 
  111. water by Brutus or the Sea Hag.  Each time you catch a heart, a 
  112. "brick" will appear on the side of Popeye's house, located at 
  113. the top of the screen.  Once there are 20 "bricks," you'll 
  114. automatically begin the next round.
  115.  
  116. [Imagine a picture of screen here, showing the SWEET HEARTS 
  117. round]
  118.  
  119. "Thru" Ledges
  120.  
  121. When the round begins, Popeye appears on the left, topmost 
  122. ledge.  You may move Popeye off this ledge and land him safely 
  123. onto the platform below.  Or you may move him in the opposite 
  124. direction and he will travel around to the other ledge.  You may 
  125. move Popeye back and forth between ledges or off either side and 
  126. onto the next platform at any time.  Brutus cannot walk on 
  127. either of these ledges, but he can jump up and knock Popeye into 
  128. the water!  Popeye turns blue and disappears.
  129.  
  130. Stairs
  131.  
  132. On each platform, there are sets of stairs which Popeye and 
  133. Brutus must use to move from one platform to the next.  Use you 
  134. joystick to guide Popeye up and down any of these sets of 
  135. stairs.
  136.  
  137. Spinach
  138.  
  139. Popeye's spinach will randomly appear on the stairs to the left, 
  140. either on platform #2 or platform #3.
  141.  
  142. "Down" Ladder
  143.  
  144. In the center of the screen, there is a ladder which connects 
  145. platform #2 and platform #3.  Popeye is the only one who can use 
  146. this ladder and only to move down from the 2nd platform to the 
  147. 3rd platform.  However, Brutus can reach up or down this ladder 
  148. and knock Popeye overboard.
  149.  
  150. LOVE NOTES - ROUND #2
  151. ---------------------
  152.  
  153. Notes
  154.  
  155. Similar to round #1, you must catch all 20 love notes before 
  156. they sink into the water, and without being knocked overboard.  
  157. Each time you catch a note, a "brick" will appear on the side of 
  158. Popeye's house, and when you caught all 20, you'll begin the 
  159. next round.
  160.  
  161. "Thru" Ledges
  162.  
  163. In this round, the "thru" ledges are located on platform #2.  
  164. Again, Popeye can move off the ledge and land safely onto the 
  165. platform below, or he can travel around to the opposite ledge.  
  166. Brutus can also move about on these ledges, but not to travel 
  167. around to the opposite ledge like Popeye.
  168.  
  169. Trampoline
  170.  
  171. At the bottom of the screen, there are two trampolines, one on 
  172. either side.  When Popeye is on the 3rd platform, he can jump 
  173. off either one of the ledges and onto the trampoline.  When he 
  174. hits it, he'll bounce up and land on either the 2nd or 1st 
  175. platform!  Brutus can only bounce to the 2nd platform.
  176.  
  177. [Imagine a picture of the screen here, showing the LOVE NOTES 
  178. round]
  179.  
  180. Spinach
  181.  
  182. Popeye's spinach will randomly appear on one of the trampolines 
  183. during this round.  He cannot pick up the spinach, however, 
  184. while bouncing.  Popeye must be on platform #4 in order to do 
  185. so.
  186.  
  187. Xs, Xs, AND MORE Xs! - Round #3
  188. -------------------------------
  189.  
  190. This time Olive Oyl is blowing Popeye 20 smooches (Xs) and he 
  191. has to catch them all!  Each time you catch an X, a DASH will 
  192. appear up in the upper, left hand corner of the screen.  When 
  193. you've caught all 20 Xs, you automatically return to round #1, 
  194. at a greater level of difficulty.
  195.  
  196. Sliding Platform
  197.  
  198. In the center of platform #1, just on either side of the ship's 
  199. mast, there is a sliding floor.  When Popeye steps onto it, 
  200. he'll be whisked to the other side of the mast.  This sliding 
  201. floor moves in both directions, and Popeye is the only one who 
  202. can use it.  If Popeye misses the sliding floor, he falls to the 
  203. next platform.
  204.  
  205. [Imagine a picture of the screen here, showing the Xs, Xs, AND 
  206. MORE Xs round]
  207.  
  208. Chutes
  209.  
  210. You'll notice that there are two openings in the floors of 
  211. platform #2 and #3, one on either side of the ship's mast.  If 
  212. Popeye jumps through one of the openings on the 2nd platform he 
  213. will "slide" down through the opening on the 3rd platform and 
  214. safely land onto the bottom of platform #4.  Only Popeye can 
  215. "slide" down through these chutes.
  216.  
  217. Spinach
  218.  
  219. In this round, Popeye's spinach will randomly appear at the 
  220. bottom of the screen--on either the extreme left-hand or right-
  221. hand sides.
  222.  
  223. END OF ROUND
  224. ------------
  225.  
  226. The round ends when you successfully collect all of Olive's 
  227. tokens.  As long as you have a remaining Popeye, you will 
  228. automatically advance to the next round.
  229.  
  230. DIFFICULTY LEVEL PROGRESSION
  231. ----------------------------
  232.  
  233. When you complete all of the first three rounds, you will begin 
  234. again at round #1, but at a greater level of difficulty.  
  235.  
  236. The following things will happen as you advance from level to 
  237. level.
  238.  
  239. - The speed at which Olive's tokens fall will increase.
  240.  
  241. - The Sea Hag's bottles will fly across the screen more often 
  242. and at a faster rate.
  243.  
  244. - Brutus will chase Popeye more closely and at a faster pace.
  245.  
  246. END OF GAME
  247. -----------
  248.  
  249. The game ends when you run out of Popeyes.  To play again, press 
  250. down the "FIRE" button or the game RESET switch.  The game will 
  251. begin at round #1, the beginning level.
  252.  
  253. SCORING
  254. -------
  255.  
  256. The number of points for each heart, note, or X (smooch) caught 
  257. depends upon which platform Popeye is on when he catches it.
  258.  
  259. EXAMPLE:  If Popeye is on platform #2 when he catches any kind 
  260. of token from Olive, you gain 300 points.  If he is on platform 
  261. #4, the token is worth 50 points.
  262.  
  263. HEARTS, NOTES, and Xs
  264. ---------------------
  265.  
  266. Platform #1.....................500 points
  267. Platform #2.....................300 points
  268. Platform #3.....................100 points
  269. Platform #4......................50 points
  270. Tokens in Water..................50 points
  271. Punching Bottles................100 points
  272. Knocking Brutus Overboard.....3,000 points
  273.  
  274. Bonus Popeye
  275.  
  276. You'll receive a bonus Popeye after the first 20,000 points 
  277. accumulated.
  278.  
  279. Double Points
  280.  
  281. Remember, you'll receive double the point value of a token if 
  282. Popeye catches it while the "POPEYE THEME" is playing (after 
  283. Popeye picks up the spinach).
  284.  
  285.  
  286.  
  287.